Informació Extra
Kaz Brekker, un geni del crim que regenta un antre de jocs d'atzar i apostes conegut com el Club Cuervo, ha de reunir un grup de sis persones amb les habilitats necessàries per entrar (i sortir) de la Cort de Gel, una fortalesa inexpugnable que manté amb clau un secret que podria dinamitar l'equilibri de poder al món. És probable que ningú sobrevisqui a aquesta missió, però si vol fer-se ric més enllà del que arriba a la seva imaginació, Kaz ho haurà de jugar tot a una sola carta. I aquesta carta és un Sis de Corbs.